
NEBULOUS: Fleet Command 네뷸러스: 플릿 커맨드
자신만의 방식으로 구성한 우주 전투함대를 지휘하세요. 3차원 공간에서 현실적으로 구현한 레이더, 전자전 시스템, 고급 3차원 기동 제어, 정밀 표적 지정을 사용하여 적을 기동과 전술로 압도하는, 깊이 있는 시뮬레이션 요소를 갖춘 독보적인 우주 전술 게임이 여러분을 기다립니다.
상세 설명
광활한 우주를 배경으로 펼쳐지는 치열한 전술 전투에 참여하세요. 운동성 무기와 빔 무기부터 사실적인 레이더와 전자전까지, 모든 요소를 갖춘 실감나는 시뮬레이션 전술 게임입니다. 자신만의 플레이 스타일에 맞추어 구성한 우주 전함 함대를 지휘하고, 싱글 또는 멀티플레이어 전투에서 적과 맞서 싸우거나, 혼자 또는 친구들과 함께 서사 중심 캠페인에 참여하여 적진 깊숙이 침투하는 공격 부대를 이끌어 보세요. 제한된 연료, 탄약, 함선을 관리하며 점점 거세지는 반란군에 맞서 싸워야 합니다.
네뷸러스: 플릿 커맨드는 임무 시작 전 치밀한 계획, 전투 중 긴장감 넘치는 의사 결정, 실시간 액션의 압박감, 그리고 피할 수 없는 희생의 고통을 매끄럽게 조화시켜, 전투가 끝날 때마다 몇 시간이고 모든 결정과 실수를 되짚어보게 만드는 강렬한 우주 전술 게임입니다.
운명은 당신의 손에 달려 있습니다, 사령관님.

각 함선의 장착 지점 하나하나까지 모든 유닛을 세밀하게 제어하세요. 함대를 한데 모으거나, 임무 수행을 위한 기동 부대를 상황에 맞추어 분리하거나, 각 함선에 개별 임무를 부여할 수도 있습니다. 엄폐물과 레이더 사각지대가 많은 대형 맵에서는 체계적인 위치 선정과 시야 확보가 매우 중요하며, 완전 3차원 전투 공간에서 적이 어느 방향에서든 나타날 수 있으므로 화력을 한 곳에 집중하는 것이 항상 최선의 해결책은 아닙니다. 후퇴 경로를 확보하는 것은 필수입니다.
무기를 그룹화하여 각기 다른 목표물을 공격하도록 할당하거나, 보유한 모든 화력을 집중하여 사격할 수도 있습니다. 하지만 각 무기는 복합적인 강점과 약점을 지니고 있으므로, 이는 모두 상쇄하거나 대비할 수 있다는 점을 염두에 두어야 합니다. 목표물에 맞는 적절한 무기를 선택하는 것은 공격 대상을 결정하는 것만큼이나 중요합니다.

정보는 승리의 열쇠이며, 전황 파악 능력은 결코 당연한 것이 아닙니다. 소행성과 가스 구름은 함선을 레이더 음영 뒤에 숨겨 센서가 그 존재를 감지하지 못하게 할 뿐만 아니라, 일루미네이터와 사격 통제 레이더가 미사일 시스템의 목표물을 지정하지 못하게 합니다.
개방된 공간에서는 전자전이 전투의 중심이 됩니다. 적 함선과 미사일 시스템의 센서를 교란하거나, 스크램블링하거나, 다른 방법으로 무력화시키려 합니다. 또한 함선은 일부 기능을 희생하는 대신 여러 시스템을 비활성화하여 탐지를 더욱 쉽게 피하는 '저출력 운용 작전'을 펼칠 수 있습니다. 마지막으로, 잘 설계된 편대는 초계함들이 주력함을 보호하는 추가적인 방어막을 제공할 수 있습니다. 그러나 여러 함선이 근접하여 이동하면 더 큰 신호 흔적을 남기게 되어, 적의 센서에 더 쉽게 포착될 수 있습니다. 특히 적에게 노출되는 면적이 넓어질수록 더욱 위험합니다.
은폐 활용, 수동 신호 탐지, 레이더 시그니처 관리, 그리고 적을 기만하는 능력 등, 정보 우위를 둘러싼 싸움은 모든 전투에서 결정적인 역할을 합니다.

스토리 캠페인에서는 적진 후방에서 작전을 펼치는 소규모 타격 부대의 지휘관이 되어, 점점 더 강력해지는 적과 맞서 싸우며 자신이 이끄는 부대의 강점과 약점에 맞추어 전략을 조정해야 합니다. 혼자서 또는 친구들과 함께 여러 전장을 누비며, 함대를 강화할 수 있는 보조 목표를 수행하기 위해 제한된 수의 함선을 위험에 빠뜨려야 하는 상황 속에서 그 위험과 보상을 저울질하며 전략적인 선택을 내려야 합니다. 적의 시설이나 파괴된 적 함선에서 탄약과 연료를 수거하고, 변화하는 전황에 맞춰 무장과 전술을 끊임없이 수정하며 위기를 극복해 나가십시오.
한편, AI나 다른 플레이어를 상대로 벌이는 스커미시 모드에서는 독립된 전투 시나리오 속에서 자신의 실력을 시험해 볼 수 있습니다. 이 모드의 함대 설계 시스템을 활용하면 다양한 함급 중에서 원하는 함선을 선택할 수 있으며, 탄약 저장고, 전력 공급 장치, 전자전 능력부터 피해 통제 시스템, 점방어 체계, 주무장에 이르기까지 모든 요소를 구성할 수 있습니다. 심지어 각 발사대에 탑재할 미사일의 종류까지 세밀하게 구성할 수 있습니다.
포인트 기반 비용 시스템이 적용되어 전함, 순양함, 호위함, 초계함 등 다양한 함선을 설계할 때 함대 간의 균형이 유지됩니다. 플레이어는 상대방이 어떤 함대를 운용 중인지 거의 알지 못한 채 전장에 투입됩니다. 적 함대의 구성을 정찰하고 그에 맞춰 대응하는 것은 승리를 거머쥐기 위한 핵심 요소가 될 것입니다. 때로는 정확하고 치명적인 타격을 가하기 위해 전투 시간의 절반(혹은 그 이상)을 할애하여 적의 전력을 정확히 파악하는 데 집중해야 할 수도 있습니다. 함대 전체의 구성은 물론, 그 안에 속한 개별 함선의 설계를 통해 자신만의 독창적인 전술적 색채를 마음껏 드러내 보세요.

함선에 탑재된 각 시스템과 하위 시스템은 각각 고유의 임무를 수행하며, 개별적으로 추적되고 시뮬레이션됩니다. 함선 내에서의 위치는 일제 사격을 가할 때 가장 유리한 선체 방향을 결정하기도 하고, 적 무장이 사격을 개시할 때의 위험 요소를 좌우하기도 합니다. 핵심 시스템은 점방어 체계와 방어 기동을 통해 보호해야 하며, 보조 시스템이 피격을 감수하도록 선체 방향을 조정하는 한편, 중요 장비는 장갑과 선체 뒤에 숨겨야 합니다.
피해는 개별 구성요소 단위로 시뮬레이션되며 적의 공격 속에서도 어떤 함선 시스템이 계속 기능할 수 있는지 결정되고, 피해 관리 팀은 구획을 이동하며 신속하게 수리 작업을 수행합니다. 전투에서 후퇴하여 손상된 구성 요소를 수리한 후 다시 교전에 참여하는 것은 충분히 유효한 전략일 뿐만 아니라 때로는 필수적인 기동이며, 최악의 경우 원자로에 균열이 발생한 함선조차도 그 자체로 치명적인 무기가 될 수 있습니다.

네뷸러스는 폭넓은 모드를 지원하며, Steam 창작마당에는 새로운 맵, 함선, 무기 등을 포함한 수백 가지의 사용자 제작 모드를 만나보실 수 있습니다. 강력한 캠페인 에디터를 활용하여 컷신, 스크립트 이벤트, 맞춤형 함대 등 다양한 요소를 갖춘 자신만의 스토리 캠페인을 직접 설계해 보세요. 이 에디터는 네뷸러스: 플릿 커맨드의 세계관 속에서 자신만의 이야기를 풀어내고 공유할 수 있도록 다양한 제작 도구를 제공합니다.
트레일러
스크린샷
게임 정보
- 제목
- NEBULOUS: Fleet Command 네뷸러스: 플릿 커맨드(NEBULOUS: Fleet Command)
- 출시일
- 2022년 2월 11일
- 개발사
- Eridanus Industries
- 배급사
- Hooded Horse
- 지원 플랫폼
- Windows
- 장르
- 시뮬레이션전략앞서 해보기
- 기능 · 멀티플레이 지원
- 싱글 플레이어멀티플레이어PvP온라인 PvP협동온라인 협동Steam 도전 과제Steam 창작마당음량 개별 조절난이도 조정수시 저장Steam Cloud가족 공유
- 지원 언어
- 영어*, 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인, 일본어, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어 - 브라질, 러시아어, 중국어 간체, 중국어 번체, 튀르키예어, 우크라이나어
*음성이 지원되는 언어
시스템 요구 사항
- 운영 체제: Windows® 10 (64-bit)
- 프로세서: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
- 메모리: 6 GB RAM
- 그래픽: NVIDIA® GeForce®™ GTX 660 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB)
- DirectX: 버전 11
- 저장 공간: 10 GB 사용 가능 공간
- 운영 체제: Windows® 10 (64-bit)
- 프로세서: Intel® Core™ i5-4590 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
- 메모리: 8 GB RAM
- 그래픽: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ R9 390X (8 GB)
- DirectX: 버전 12
- 저장 공간: 10 GB 사용 가능 공간



